第5章
利用数组处理批量数据
5.1 数组的作用
迄今为止,本书前几章使用的都是属于基本类型(整型、字符型、实型
) 
的数据,它们
都是简单的数据类型。对于少量的数据,用以上简单的数据类型处理就可以了,但对数量
较大的数据,使用简单的数据类型来处理就不太方便了。例如,一个班有30 
个学生,要分
别输入和输出各人的姓名、年龄、成绩等数据,就要定义大量的变量名(如用s1 
~s30 
代表
30 
名学生的学号,age1 
~age30 
代表30 
个学生的年龄等)
, 
不仅烦琐,而且这些变量都是
孤立的,互无关联,反映不出这些数据的特性(都是同一批学生的学号)
, 
难以对它们进行
有效快捷的操作。

为了处理这类问题,人们把同一类性质的数据(如学生的学号)
, 
用同一个名字(如s) 
来代表它们,在名字右下角加下标来表示是哪一个学生的数据,如用s1 
,s2 
,…,s30 , 
代表
30 
个学生的成绩。这样,这些数据就不是零散的、互不相关的数据,而是一组具有同一属
性的数据,这一组数据就成为一个数组
( 
array),
s 
是数组名,下标代表学生的序号。s15 
代
表第15 
个学生的成绩。

由此可知
: 

(1) 
数组是一组有序数据的集合。数组中各数据的排列是有一定规律的,下标代表
数据在数组中的序号。
(2) 
用一个数组名(如s)和下标(如15)来唯一地确定数组中的元素,如s15 
就代表第
15 
个学生的学号。
(3) 
数组中的每一个元素都属于同一个数据类型。不能把不同类型的数据(如学生
的成绩和学生的性别)放在同一个数组中。
在
C 
程序中常根据需要定义数组,并且用循环来对数组中的元素进行操作,可以有
效地处理大批量的数据,大大提高了工作效率,十分方便。本章将介绍怎样定义和使用
数组。


 120 
5.2 怎样定义和引用一维数组
一维数组是最简单的数组,数组元素只有一个下标,用一个数组名和一个下标就能唯
一地确定一个数据对象(如用s15代表序号为15 的学生)。除了一维数组以外,还有二维
数组(它的元素有两个下标,需要用一个数组名和两个下标才能唯一地确定一个数据对
象(如用s2,3代表第2 组第3 名学生),还有三维数组(它的元素有三个下标,如用s1,2,4代
表第1 班第2 组第4 名学生)和多维数组(它的元素有多个下标)。它们的概念和用法是
相似的。本节先介绍一维数组。
5.2.1 怎样定义一维数组
数组必须先定义后使用,这和定义变量是一样的,计算机不会自动地把一组数据组
合成为一个数组。程序设计者必须指定把一批有关联的数据定义为一个数组,并指定
数组名、数组中包含数据的个数以及数据的类型。由于用C 语言的字符无法表示上下
角,C 规定用方括号中的数字来表示下标,如用s[15]表示s15 ,即s 数组中第15 个学生
的学号。
例如: 
  int a[10]; 
表示定义了一个整型数组,数组名为a,此数组有10 个元素。
定义一维数组的一般形式为
类型符数组名[常量表达式]; 
说明: 
(1) 数组名的命名规则和变量名相同,遵循标识符命名规则。
(2) 在定义数组时,需要指定数组中元素的个数,方括号中的常量表达式用来表示元
素的个数,即数组长度。例如,定义a[10],表示a 数组有10 个元素。注意,下标是从0 
开始的,这10 个元素是: a[0],a[1],a[2],a[3],a[4],a[5],a[6],a[7],a[8],a[9]。
请特别注意,按上面的定义,不存在数组元素a[10]。
(3) 上面“常量表达式”中可以包括常量和符号常量,不能包含变量。在主函数中不
允许对数组的大小作动态定义,即数组的大小不依赖于程序运行过程中变量的值。例如, 
下面这样定义数组是不对的: 
  int n; 
scanf("%d",&n);        //试图在程序中临时输入数组的大小n 
int a[n]; 
除了main 函数之外,在其他函数中允许对数组的大小作动态定义,详见第6 章。
5.2.2 怎样引用一维数组元素
在C 程序中只能逐个引用数组元素而不能一次引用整个数组中的全部数据。数组

 121 
元素的表示形式为
数组名[下标] 
下标可以是整型常量或整型表达式。例如下面是合法的元素引用: 
  a[2+4],a[2.3],a[7/3] 
注意: 要区分定义数组时用到的“数组名[常量表达式]”和引用数组元素时用到
的“数组名[下标]”,有类型符(如int)的是定义数值。例如: 
  int a[10];    //用int 定义整形数组a,数组长度为10,这是定义
b=a[6]; //此处6 代表元素序号。a[6]代表数组中序号为6 的元素,这是引用
【例5.1】 给数组元素a[0] ~ a[9]赋值为0 ~ 9,然后按逆序输出各元素的值。
解题思路: 先定义一个包含10 个元素的一维数组,然后用循环对各元素赋值,最后
用另一循环先后输出全部元素。
编写程序: 
  #include<stdio.h> 
int main() 
 { int i,a[10]; 
for (i=0; i<=9;i++) 
 a[i]=i;          //把循环变量i 的值赋给下标为i 的数组元素
for(i=9;i>=0; i--) 
 printf("%d ",a[i]); //按逆序输出各元素的值
printf("\n"); 
return 0; 
} 
运行结果: 
  9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 
程序分析: 第一个循环的作用是把0 赋给a[0],把1 赋给a[1]……把9 赋给
a[9]。注意第2 个循环是怎样实现按逆序输出各元素的。此题算法比较简单,但体现了
用循环处理数组的优越性(简单高效)。
5.2.3 一维数组的初始化
所谓初始化,就是在定义数组时就使数组元素得到初值,这就可以不必再用赋值语句
对各元素赋值。对数组元素的初始化可以用以下方法实现。
(1) 在定义数组时对全部数组元素赋初值。例如: 
  int a[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}; 
将数组元素的初值依次放在一对花括号内。经过上面的定义和初始化之后,a[0] = 
0,a[1] = 1,a[2] = 2,a[3] = 3,a[4] = 4,a[5] = 5,a[6] = 6,a[7] = 7,a[8] = 8,a[9] = 9。

 122 
  (2) 可以只给一部分元素赋初值。例如: 
  int a[10]={0,1,2,3,4}; 
定义a 数组有10 个元素,但花括号内只提供5 个初值,这表示只给前面5 个元素赋初值, 
后5 个元素值自动置为0。
(3) 如果想使一个数组中全部元素值为0,可以写成
  int a[10]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}; 
或
  int a[10]={0}; 
(4) 在对全部数组元素赋初值时,由于数据的个数已经确定,因此可以不指定数组长
度。例如: 
  int a[5]={1,2,3,4,5}; 
可以写成
  int a[]={1,2,3,4,5}; 
在第二种写法中,花括号中有5 个数,系统就会据此自动地定义a 数组的长度为5。但若
数组长度与提供初值的个数不相同,则数组长度不能省略。例如,想定义数组a 的长度为
10,就不能省略数组长度的定义,否则,系统会默认数组长度为5。必须写成: 
  int a[10]={1,2,3,4,5}; 
这样定义数组a 长度为10,但只初始化前5 个元素,后5 个元素为0。
说明: 在定义数值型数组时,如果指定了数组的长度,凡未被显式初始化的数组
元素,系统会自动把它们初始化为0(如果是字符型数组,则把它们初始化为' \0' 。如果是
指针型数组,则初始化为NULL,即空指针)。
5.2.4 利用一维数组的典型算法———递推与排序
【例5.2】 用数组来处理求Fibonacci 数列问题。
解题思路: 从第4 章例4.7 已知这是递推问题,例4.7 用迭代方法,只定义了两个迭
代变量f1 和f2,程序就可以顺序计算并输出各数。但是这样做不能在内存中保存这些数
据。假如想直接输出数列中第25 个数,是困难的。如果用数组来处理,反而简单了: 每
个数组元素代表数列中的一个数,按递推方法依次求出各数,并顺序存放在相应的数组元
素中。最后顺序输出各元素即可。
编写程序: 
  #include<stdio.h> 
int main() 
 { int i; 
int f[20]={1,1};         //数组有20 个元素,前两个元素为1,1

 123 
for(i=2;i<20;i++) 
 f[i]=f[i-2]+f[i-1]; //从前两个元素推出当前的元素
for(i=0;i<20;i++) 
 { 
if(i%5= =0) printf("\n"); //输出5 个数后换行
 printf("%12d",f[i]); 
} 
printf("\n"); 
return 0; 
} 
运行结果: 
      
1 1 2 3 5 
8 13 21 34 55 
89 144 233 377 610 
987 1597 2584 4181 6765 
程序分析: 例4.7 是用循环来处理简单变量,采用迭代方法。本程序没有用迭
代,而是用循环来处理数组,把结果存放在数组中。请读者比较二者的异同。从表面上
看,两个程序都能正确求出并输出结果,但例4.7 程序在顺序求出并输出各个数后,不能
保存这些数据。而用数组处理时,把每个数据都保存在各数组元素中,如果要单独输出第
10 个数,是很容易的,直接输出f[9]即可(请思考: 为什么不是输出f[10],而是f[9])。
if 语句用来控制换行,每行输出5 个数据。
【例5.3】 输入10 个数,要求对它们按由小到大的顺序排列。
解题思路: 排序是一种重要而常用的算法,在日常生活和用计算机处理问题中经常
会遇到。例如,对学生成绩的排序,各地区人口数的排序,各企业产值的排序等。
对一组数据进行排序的方法很多,本例介绍用“起泡法”排序。“起泡法”的思路是: 
将相邻两个数比较,将小的调到前面,见图5.1。
为简单起见,先分析6 个数的排序过程。第一次将第1 个数9 和第2 个数8 比较,由
于9>8,因此将第1 个数和第2 个数对调,8 就成为第1 个数,9 就成为第2 个数。第二次
将第2 和第3 个数(9 和5)比较并对调……如此共进行5 次,最后得到8-5-4-2-0-9 的顺
序,可以看到: 最大的数9 已“沉底”,成为最下面一个数,而小的数“上升”了。最小的数
0 已向上“浮起”一个位置。经第1 趟(包括5 次比较与交换)后,已得到最大的数9。然
后进行第2 趟比较,对余下的前面5 个数(8,5,4,2,0)按上法进行比较,见图5.2。经
   
图 5.1 图 5.2

 124 
过4 次比较与交换,得到次大的数8。如此进行下去,可以推知,对6 个数要比较5 趟,才
能使6 个数按大小顺序排列。在第1 趟中要进行5 次两个数之间的比较,在第2 趟中4 
次比较……第5 趟进行1 次比较。如果有n 个数,则要进行n-1 趟比较。在第1 趟比较
中要进行n-1 次两两比较,在第j 趟比较中要进行n-j 次的两两比较。请读者分析排序
图 5.3 
的过程,原来0 是最后一个数,经过第1 趟的
比较与交换,0 上升为第5 个数(最后第2 个
数),再经过第2 趟的比较与交换,0 上升为第
4 个数,再经过第3 趟的比较与交换,0 上升为
第3 个数……每经过一趟比较与交换,最小的
数“上升”一位,最后升到第一个数,这如同水
底的气泡逐渐冒出水面一样,故称为“冒泡法” 
或“起泡法”。
据此画出流程图(见图5. 3,按题意设
n = 10)。
编写程序: 根据流程图写出以下程序。
  #include<stdio.h> 
int main() 
 { int a[10]; 
int i,j,t; 
printf("input 10 numbers: \n"); 
for (i=0;i<10;i++) 
 scanf("%d",&a[i]); 
printf("\n"); 
for(j=0;j<9;j++)             //进行9 次循环,实现9 趟比较
 for(i=0;i<9-j;i++) //在每一趟中进行9-j 次比较
  if (a[i]>a[i+1]) //相邻两个数比较
   {t=a[i];a[i]=a[i+1];a[i+1]=t;} //如果前数大于后数,使二者对换
printf("the sorted numbers: \n"); 
for(i=0;i<10;i++) 
 printf("%d ",a[i]); 
printf("\n"); 
return 0; 
} 
运行结果: 
  input 10 numbers: 
1 0 4 8 12 65 -76 100 -45 123 ↙  (从键盘输入10 个数) 
the sorted numbers: 
-76 -45 0 1 4 8 12 65 100 123 
说明: 通过此例,着重学习有关排序的算法,理解拿到一个问题之后怎样构思解
题的思路。

 125 
第1 章曾介绍过著名计算机科学家沃斯提出的著名公式: 
算法+数据结构= 程序
在学习了数组之后,对此公式会有更具体的认识。数组是数据的一种组织形式,或者
说是一种数据结构,起泡排序法是一种算法。从本例可以看到: 起泡法排序所处理的对
象是数组,如果不用数组,难以在C 程序中实现用起泡法排序。对不同的数据结构,所采
用的算法是不同的。因此,一个好的程序应当选择好的算法以及与之适应的数据结构。
除了可以用“起泡法”排序外,还有其他排序方法,在第6 章的6.8 节将介绍用“比较
交换法”和“选择法”进行排序。请读者分析比较,掌握排序的基本思路。
与一维数组有关的典型算法,除了穷举、递推和排序外,还有查找(从若干数据中快
速找到所需的数据),本章的习题第9 题是用“折半查找法”进行搜索查找,读者可尝试完
成该题,或参阅习题解答。
5.3 怎样定义和引用二维数组
只有一维数组是不够的,对有些数据,需要用二维数组来表示。例如有3 个班,每班
30 人,要表示第2 班第5 名学生,需要有两个下标,如s2.5 。可以把若干班的学生的有关
数据(如学生成绩)组织成一个二维数组。
二维数组常称为矩阵(matrix)。把二维数组写成行(column)和列(row)的排列形
式,可以有助于形象化地理解二维数组的逻辑结构。
5.3.1 怎样定义二维数组
先看以下的定义: 
  float a[3][4],b[5][10];       //用两个方括号表示两个下标
定义a 为3×4(3 行4 列)的实型数组,b 为5×10(5 行10 列)的实型数组。注意,不能
写成: 
  float a[3,4],b[5,10]; //两个下标间不应当用逗号分隔
定义二维数组的一般形式为
类型符数组名[常量表达式][常量表达式]; 
C 语言对二维数组采用这样的定义方式,使得二维数组可被看作一种特殊的一维数
组: 它的元素又是一个一维数组。例如,可以把a 看作一个一维数组,它有3 个元素: 
a[0],a[1],a[2],每个元素又是一个包含4 个元素的一维数组,见图5.4。
可以把a[0],a[1],a[2]看作三个一维数组的名字。上面定义的二维数组可以理解
为定义了三个一维数组,即相当于
  float a[0][4],a[1][4],a[2][4]; 
此处把a[0],a[1],a[2]看作一维数组名。C 语言的这种处理方法在数组初始化和用指
针表示时显得很方便,这在以后会体会到。

 126 
C 语言中,二维数组中元素排列的顺序是按行存放的,即在内存中先顺序存放第一行
的元素,再存放第二行的元素。图5.5 表示对a[3][4]数组存放的顺序。
图 5.4 图 5.5 
C 语言允许使用多维数组。有了二维数组的基础,再掌握多维数组是不困难的。
5.3.2 怎样引用二维数组的元素
如果已定义: 
  float s[3][30];     //用s 数组表示学生数据,有3 个班,每班30 人
若要引用序号为2 的班中序号为5 的学生的数据,应表示为s[2][5]。
二维数组元素的一般形式为
数组名[下标][下标] 
下标可以是整常数或整型表达式,如a[2-1][2.2-1]。不要写成a[2,3]或a[2-1, 
2.2-1]形式。
被引用的数组元素可以出现在表达式中,也可以被赋值。例如: 
  b[1][2]=a[2][3]/2 
注意: 在引用数组元素时,下标值应在已定义的数组大小的范围内。下面是常出
现的错误: 
  int a[3][4]; //定义a 为3×4 的数组
a[3][4]=3; //想对a 数组第3 行第4 列元素赋值,出错
数组a 可用的行下标范围为0 ~ 2,列下标的范围为0 ~ 3,a[3][4]超过了数组的范围。
5.3.3 二维数组程序举例
【例5.4】 将一个二维数组a 的行和列的元素互换(即行列转置)后存到另一个二维
数组b 中。例如: 
a = 1 2 3 
4 5 6 
é
. êê
ù
. úú
      b = 
1 4 
2 5 
3 6 
é
.
êêêê 
ù
.
úúúú 
解题思路: 定义两个二维数组: a[2][3]和b[3][2],对每一个a 数组的元素都按以
下规律赋给b 的元素: a[i][j].b[j][i]。用双重循环才能处理所有元素的赋值。

 127 
编写程序: 
  #include<stdio.h> 
int main() 
 { 
int a[2][3]={{1,2,3},{4,5,6}};    //定义a 数组并赋初值
int b[3][2],i,j; //定义b 数组
printf("array a: \n"); 
for (i=0;i<=1;i++) 
 { 
for (j=0;j<=2;j++) 
 { 
printf("%5d",a[i][j]); //输出a 数组中i 行j 列元素
 b[j][i]=a[i][j]; //将a 数组i 行j 列元素赋给b 数组j 行i 列元素
} 
printf("\n"); 
} 
printf("array b: \n"); 
for (i=0;i<=2;i++) 
 { 
for(j=0;j<=1;j++) 
 printf("%5d",b[i][j]); //输出b 数组各元素
printf("\n"); 
} 
return 0; 
} 
运行结果: 
  array a: 
  1  2  3 
4  5  6 
array b: 
  1  4 
2  5 
3  6 
程序分析: 在定义数组时可以同时对数组进行初始化。程序第4 行“int a[2][3] = 
{{1,2,3}, {4,5,6}};”的作用是将1,2,3 赋给a 数组序号为0 的行中的3 个元素(a[0] 
[0],a[0][1],a[0][2]),将4,5,6 赋给a 数组序号为1 的行中的3 个元素(a[1][0], 
a[1][1],a[1][2])。
【例5.5】 有一个单位,下设3 个组,每组有4 人,要求找出全体人员中工资最高者
以及该职工所在的班组号和该职工在该班组中的序号。
解题思路: 先考虑找最大值的算法。读者一定知道在日常生活中“打擂台”是怎样决
定最终优胜者的: 先找出任一人站在台上,第2 人上去与之比武,胜者留在台上。再上去

 128 
第3 人,与台上的人(即刚才的得胜者)比武,胜者留台上,败者下台。以后每个人都是与
当时留在台上的人比武。直到所有人都上台比过为止,最后留在台上的就是冠军。这就
图 5.6 
是“打擂台算法”。
解本题也是用“打擂台算法”。定义一个
3×4 的数组a,内存放12 个职工的工资。暂假
设最前面的元素a[0][0]的值最大,把它的值
赋给变量max(max 代表当前最大的数值)。然
后将其他各元素依次和max 比较,如果有大于
max 当前值的,就把该元素的值赋给max,取代
了max 原来的值。
用N.S 流程图表示算法,见图5.6。请读者
仔细阅读该流程图。在出现大于max 的元素
时,除了用该元素的值取代max 原值外,还要把该元素所在的行序号i 和列序号j 记录下
来,分别存放在变量row 和colum 中。全部比完之后,max 的值就是全部元素中的最大
值,row 和colum 的值就是最大元素所在的行序号和列序号。
编写程序: 
  #include<stdio.h> 
int main() 
 { int i,j,row=0,colum=0,max; 
int a[3][4]={{3123,2145,3211,4321},{5439,3832,6743,4621},{2105,3130, 
5327,3298}}; 
max=a[0][0]; 
for (i=0;i<=2;i++) 
 for (j=0;j<=3;j++) 
  if (a[i][j]>max) 
   { max=a[i][j]; 
row=i; 
colum=j; 
} 
printf("max=%d,group: %d,number: %d\n",max,row+1,colum+1); 
return 0; 
} 
运行结果: 
  max=6743,group: 2,number: 3 
表示最高工资者是第2 组的第3 位职工,工资6743 元。
程序分析: 
(1) 在定义数组时进行初始化,按顺序存入所有职工的工资。按前述的方法,把每一
个元素的值(即各人工资)先后与max 的当前值进行比较。注意max 不是一个固定的值, 
它的值是不断变化的,它存储的是当时的最高值。当发现某一元素的值大于max 的当前